A downloadable EscapeTheCaveGame for Windows and Linux

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Versão DEMO do projeto ESCAPE THE CAVE LIBERADA.  Existem já vários vídeos e devlogs sobre o projeto, recomendo você a dar uma olhada, a qualidade dos vídeos e do projeto só vem crescendo. Desde já agradeço bastante por dar uma chance ao game, espero que se divirta bastante.

Inclusive, o jogo tem suporte para GAMEPAD :D


Link do Canal no Youtube: https://www.youtube.com/@NOTaGamedev-yo8qc/featured


Link do Discord do projeto: https://discord.gg/dWTVHa4qQ


Redes Sociais:

Instagram: https://www.instagram.com/notagame_dev/

Twitter: https://twitter.com/NOTGameDev2242

Facebook: https://www.facebook.com/people/NOT-a-Game-Dev/100094436183764/

AVISO: A criação das artes visuais do jogo foi sim totalmente feita por mim, contudo, NÃO SOU O CRIADOR DAS ARTES SONORAS DO JOGO. Ou seja, não criei os efeitos especiais e nem a música utilizada como música ambiente do game. Utilizei conteúdo que se dizia livre de problemas de direitos autorais e vou estar deixando o crédito de todas as fontes que utilizei.

Créditos aos efeitos sonoros e Músicas:

EpicStockMedia

Titan Moruma

Game Maker elemental Pack

YouTube Sound Effects

Free Music Collections

Sound 3ffects

Trivia King

Youtube Audio Library - Tema

Pixabay

mixkit.co

Crédito a música de fundo:

Ambience lab

ToCrAzY

StatusIn development
PlatformsWindows, Linux
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorNOT a game dev
GenreAction
Tags2D, 32x32, Pixel Art, Roguelike, Singleplayer

Download

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Click download now to get access to the following files:

Escape_the_caveDemoVersion.zip 16 MB
Escape The Cave_Pre_alpha_version - Win 12 MB
Escape The Cave_Pre_alpha_version - Linux 14 MB

Comments

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baixei a demo do game e gostei do que á na demo. So uma coisa e que tive que reiniciar o game ou deixar algum mob me matar, pois em uma das fases que e gerada de maneira procedural, não avia como prosseguir pois eu tinha que subir, e nem mesmo com o dash era possível alcançar a parede acima para subir, então deixei um mob me matar para poder conseguir prosseguir no game. Outro pequeno bug visual não atrapalha a gameplay mas, sem querer eu ataquei ao mesmo tempo que interagia com um dos npc, e bom o ataque com machado ficou infinito sendo feito infinitamente no ar kkk. Mas fora isso o game esta incrível me prendeu pelo tempo que eu fiquei, "Na verdade demorei um pouco mas como estava me divertindo passou rápido" ate chegar ao fim da demo que e bem  curto mas prende bem ainda mais sobre algumas outras coisas do game no aguardo por mais atualizações.

não sei c era para acontecer mais sempre q vc volta para o menu principal o pote de vida reinicia e fica cheio de novo o q fica do lado da casa do sapo não a poção 

Deleted 1 year ago
(1 edit)

Não ficou estranho não mano, na verdade consegui entender tranquilamente.
Muito obrigado por deixar o comentário, fico feliz que você curtiu e teve uma experiência boa, na verdade o projeto ainda está em desenvolvimento e eu venho postando atualizações no meu canal e nas minhas redes sociais :D


Esse jogo será de graça inclusive, mas pode ficar a vontade para me doar algo no dia q o jogo for lançado para mostrar seu apoio, de qualquer forma eu fico feliz de vdd, vou levar os comentários em consideração :D

Vou estar deixando os links das minhas redes sociais por aqui também!

(3 edits)

Oi, acabei de testar.

Bom, o jogo está ótimo para uma pré-alpha, porém, queria destacar alguns bugs e coisas que me deixaram um pouco desconfortável:

Primeiro, eu acho que seria uma boa se nas partes que você está numa sala de comerciante, você não precisasse apertar F para sair, apenas para entrar. Já que a saída dessas salas são uma parte na lateral da tela, só uma transição de saída deixaria mais suave o game.

Você poderia fazer uma opção de resoluções nas configurações do jogo(imagino que já tenha pensado nisso, só queria ressaltar), já que é meio 'paia ficar apertando alt+enter sahuashuahs;

Um 'bug' que aconteceu na geração de mundo, fez aparecer uma trap nos buracos das cavernas, flutuando, impossibilitando a passagem sem ativar a trap. E, falando nas traps, queria ressaltar também que estão 'spawnando' muitas uma do lado da outra, além de que elas são muito difíceis de enxergar;

Outro bug que ocorreu foi com o spawn dos mobs, um slime simplismente apareceu dentro da parede da borda do mundo, caindo sem colisão alguma...;

Por fim, acho que o dash deveria ter um cooldown, terminei o jogo sem enfrentar mob nenhum apenas spamando o dash ashusahuashuashuasuashu.

Obrigado, sucesso!!

Opa mano, valeu o feedback amigo, vou ta dando uma olhada no que tu falou. Vou deixar bem anotado, valeu ai mano de vdd :D

Sabe, algumas pessoas não podem ou conseguem baixar jogos no computador ou celular, então eu recomendaria fazer uma versão que desse pra jogar no navegador(eu também quero jogar, mas eu não posso baixar o jogo). Por favor, dá um jeito nisso para aumentar a acessibilidade(Sem pressão, mas faz assim que puder, porque eu também quero jogar seu jogo).

(+1)

Opa, Eu vou dar uma olhada sim quanto possível. Eu não vou te garantir que vai funcionar completamente rodar ele no navegador por enquanto, até porque vai depender de certos aspectos técnicos do quanto o game consome do pc e coisas do tipo. É uma boa sugestão, eu vou dar uma avaliada pra ver se é possível sim. Valeu a sugestão

Bom dia, finalmente pude jogar este game, estava com uma vontade enorme desde quando assisti o primeiro devlog. Admito que a ambientação e pixel art são muito boas e pra uma pre alpha o jogo está muito bem feito até agora. Porém notei alguns problemas e tenho algumas sugestões sobre o game: O maior problema que tive durante a gameplay foi o tamanho da janela; Meu Monitor é 1280x720 e boa parte do jogo estava cortada, sei que é uma pré alpha mas já sugiro que adicione uma opção de Full Screen. Uma coisa que não me atrapalhou mas me fez estranhar foi os controles do game, não o mapeamento mas a quantidade de botões para memorizar, uma sugestão é adicionar o mapeamento de botões personalizado. Agora sobre a gameplay, as transições entre uma sala e outra são bem lentas e podem prejudicar o ritmo do game, porém isso não me atrapalhou muito. Outra sugestão seria dar mais destaque aos objetos interativos na gameplay, sei que as armadilhas ficam no escuro de propósito porém estar da mesma cor do chão chega a ser maldade. Uma sugestão pessoal seria a adição de efeitos sobrepostos claros(Aquelas manchas brancas de movimento tipo Hollow Knight e games de luta) pois os ataques se destacariam mais durante a escuridão. Uma das coisas que achei chato foi o layout de alguns níveis da caverna, são corredores atrás de corredores, sem muitas plataformas ou inovação de gameplay. A nenhum momento tive de usar o Wall Jump e raramente precisei do pulo. Por outro lado me diverti no combate desse jogo, mesmo sendo bem simples me deram bons momentos e sensações.
Desculpe pelo textão, sucesso pro teu game e beijos! 

(+1)

Valeu pelas dicas mano, tem bastante coisa pra melhorar ainda, valeu mesmo. Vou estar trabalhando pra melhorar o que falta fazer

Vai ter para celular?

Não vou te garantir com certeza, mas se houver uma versão pra celular, ela vai sair depois da versão completa pra PC

O jogo tá muito legal, eu curti pakas toda a ambientação e a arte usada.Essa parada de pôr o cenário totalmente escuro e poucas luzes ficou simplesmente lindo, gostei bastante. Acredito que diminuir um pouco o tempo que a gente fica preso quando cai em uma armadilha seria uma boa, as vezes eu ficava preso nela e tinha que esperar um tempo considerável até poder me mexer de novo já que não podia sair antes por não ter inimigos por perto para me atacar. O jogo tem um ótimo potencial, boa sorte no projeto e não desanima não, sua ideia tá simplesmente incrível.

Aliás, esse foi o único erro "fatal" que me ocorreu durante a gameplay, fui falar com a Lucy e pedi pra ela me curar (a vida tava cheia mas não tinha percebido kkkkkk), e ai:

___________________________________________

############################################################################################

ERROR in

action number 1

of Draw Event

for object obj_dialogo:

Push :: Execution Error - Variable Index [4] out of range [4] - -1.dialogos_hp_max_cura(100239,4)

at gml_Script_anon_gml_Object_obj_dialogo_Create_0_682_gml_Object_obj_dialogo_Create_0

############################################################################################

gml_Script_anon_gml_Object_obj_dialogo_Create_0_682_gml_Object_obj_dialogo_Create_0 (line -1)

gml_Object_obj_dialogo_Draw_64

ddd d

Mano valeu dms pelo feedback, vou dar uma analisada no erro e testar isso ae certinho. Fico feliz que você se divertiu mano de vdd :D
E a armadilha eu tbm recebi alguns feedbacks parecidos, eu vou dar uma arrumada interessante nela tbm. 

Tem muito oque melhorar, porem msm assim ta bem legal, sugiro nao desistir desse game e ir sempre trabalhando nele tanto na gameplay, arte e historia e tem uns bgs muito simples de resolver que e bem chato pro jogador, tipo nao ter um tempo entre um avanço e o outro, e ao parar tu ta usando o lerp, isso fica meio zoado pq demora muito pra ele chegar no 0 entao msm ele "parado" a animçao de run ainda roda ksks meio estranho. em fim gostei

Mano, valeu o comentário, vou dar uma anotada nos detalhes e trabalhar nisso. Valeu o feedback :D