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Mano as mecânicas estão muito boas, sério mesmo, eu curti bastante, principalmente essa parada dele deslizar na parede quando você pula nela e pode ir escalando. A única coisa que me incomodou um pouco nela é aquela coisa ainda de quando apertar pra um lado ele sair kkkkkkk mas deve ser coisa minha mesmo, comparado ao projeto anterior que tinha jogado você melhorou MUITO essa mecânica do pulo em objetos, parabéns pelo esforço e dedicação! Em relação ao dash, acredito que na versão final vai pôr o player pra não levar dano quando der um em direção ao inimigo, né? (Pelo menos enquanto ele não tiver parado o dash). Como parece que vai ser um jogo mais focado na exploração, acredito que um pulo duplo também seria uma ótima ideia pra acessar determinadas áreas, tipo, eu sei que ele escala parede e tudo mais, mas por exemplo, se você tivesse que escalar uma parede e quando subisse tivesse uma plataforma a uma distância considerável, ai o pulo duplo entraria em ação. Quando for a versão final aconselho também a pôr em tela cheia caso vá usar o mouse pra atacar, tive esse problema no meu jogo também kkkkkkk mas como o seu é protótipo foi de boa matar os inimigos. De modo geral as mecânicas ficaram muito boas, novamente parabéns! Suas habilidades evoluiram bastante desde a última vez.

Mano valeu dms pelo feedback, a ideia do pulo duplo é boa e sobre o dash, eu coloquei uma versão incompleta dele ainda, foi mais pra ter uma ideia geral do jogo. Vou estar trabalhando numa versão mais completa e mais palpável. Valeu mesmo pelo feedback :)