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smh doesnt actually support linux

Olá,


 Ta bem bacana a idéia do game, jogabilidade ta respondendo bem e a geração aleatoria do level foi uma surpresa.

 Alguns pontos a trabalhar:

° Uma música de fundo seria uma boa para imergir mais o player ao jogo.

° Mais efeitos sonoros, para os inimigos, escalada, pulo, etc.

° Recompensas ao destruir uma parede grande de blocos, daria ao player um porque fazer aquela ação, indo atras do objetivo.

° Os inimigos tem um pequeno delay para começar a te atacar

° O cenario poderia ter mais elementos para deixar ele mais "vivo" vamos dizer assim.

 Esses são alguns pontos amigo, parabens pelo trabalho e continue assim, cada vez evoluindo e aprendendo mais.

 Abraço

Mano mt obrigado pelo feedback e pelas dicas de vdd, fico feliz que o jogo tenha te agradado. Valeu mesmo vou levar elas em consideração no próximo projeto

O jogo ficou muito bom mano, sério mesmo, bem divertido e a jogabilidade me agradou na maior parte do tempo. Alguns pontos que poderiam melhorar:

1 - O pulo ficou muito "certinho", então em alguns momentos pode ser frustrante o jogador tentar alcançar alguma plataforma ou o outro lado do chão, pois se não tiver na distância certa, acaba caindo. Um pulo onde a gente consegue controlar o quão alto é dependendo do tempo que segurar o botão, por exemplo, ajudaria bastante nesse caso.

2 - No momento que os inimigos estão na água a visualização é bastante comprometida, pra mim foi bem difícil de enxergar eles (mas pode ser meu monitor que tá indo de F também), cores com contraste ajudaria bastante

3 - Quando o jogador está na corda, seria melhor ele sair dela somente se o player apertasse o botão para pular, pois mexendo para o lado e ele se soltando pode ser bem frustrante também

4 - A velocidade da animação do soco me incomodou um pouco por ser bem lenta, a animação em si ficou boa, ajustando a velocidade ficaria bem melhor

Agora os pontos que ao meu ver foram bem colocados:

1 - O tutorial ficou muito bom e explicativo, colocando a gente em situações reais que vão acontecer no jogo, isso é ótimo para preparar o player

2 - A randomização de salas foi algo que eu não esperava, quando morria pensei que voltava do mesmo lugar após o tutorial, mas as salas foram diferentes e isso me prendeu mais ainda no game

3 - Apesar de sentir falta da música de fundo, os efeitos que foram colocados se encaixaram com as ações e isso deixa o jogo mais vivo

4 - As animações e o cenário de forma geral ficaram bem encaixados e combinam bastante, parabéns!

Uma maior variedade de ataques e inimigos cairia bem para deixar o jogo mais imersivo ainda, novos obstáculos também, além de algumas músicas e efeitos sonoros. De modo geral me agradou bastante (e curti os sons dos botões do menu mudarem, eu fiquei passando o mouse por cima várias vezes kkkkkkkk) manda a ver nos estudos em, próxima jam tá quase ai e se possível quero te ver lá.

Mano obrigado de verdade pelo feedback, agradeço de coração, fico mt feliz que tu curtiu e se divertiu e pode ter certeza que vou participar da próxima Game Jam, estou bem mais confiante nas minhas habilidades. Vou anotar ali as ideias que tu deu pq vou aplicar elas no meu jogo comercial. Eu fiz esse jogo de teste pois vou criar um comercial que vai no estilo metroidvania, esse foi mais um treinozinho. De vdd valeu mesmo o feedback cara. Tmj!